收购战争(Acquisition War)

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马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍。……科技研发 通过控制科技公司后进行科技研发获得不平等的竞争优势,迅速取得胜利 总部收购 当你收购对手所有总部时意味着你将接管他所拥有的所有公司

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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天照大神一气之下躲进了天岩户,不肯出来。……类似的民俗故事在中国也屡见鲜,神秘村庄邪恶仪式的故事在今天更是略显俗套。……对于强调对恐怖气氛的《零》系列来说,移动处于这种不急缓的状态恰恰是最好的

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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里面有一项是TIN(Tax Identify Number),填是30%税率,填了可以减税。……没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有,在国内我要怎么申请一个3从steam获得的收入在国内怎么交税……我是今天看到群有人说道税率才想起来去改的

小组帖子:请教王子大佬关于您公司收款的问题

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发起:Shallot(夏洛特) 王子大佬的公司收到steam的款以后,都需要扣除哪些税呢?……疯王子: 国家政策收税啊,每个季度代理记账公司会申报当季的收入支出,该收多少收多少。……如果你收入和支出抵消了(比如每月收入5000,发工资发5000),就没有企业所得税

改变(Change)

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游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……虽然剧情看似是“偶像题材”,但游戏的很多段子,其实大多是源于研发团队成员在互联网创业公司的工作经历改编

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

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之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大,最后散货,目前在上海一家非游戏收入为营收来源小公司做客户端程序……,前几个月在公司自己让三个美术支援我做了个神鸭特工与土豆兄弟缝合的游戏,花了三四个月的时间,最后卖给发行商小赚了一点……QQ1611136987微:wulongzhong1025 waiawaiayao: 为什么不是线上开发

小组帖子:我的独立游戏之旅

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发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

足球俱乐部经理 2020 专业版(Club Soccer Director PRO 2020)

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不断拓展体育场的内外部设施,达到商业收入最大化。……拉动赞助来增加收入。……,代表足球俱乐部经理对其认可或关联

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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